摘要:数字游戏是数字经济的重要组成部分,它的娱乐属性常使其高科技属性被忽略,事实上,游戏行业对人工智能、芯片制造、数字孪生技术运用等诸多高科技新兴行业的带动作用是非常明显的。通过分析提炼出游戏行业及其关联行业之间的传统及新兴产业链条,揭示游戏行业本身的高科技行业属性,进而提出游戏行业发展的两大着力点——游戏产品和游戏引擎。围绕游戏产品,从搭建游戏分发平台、建设数字文化社区入手促进游戏产业的发展;围绕游戏引擎,从提升游戏制作能力、建设数字化影视产业试验区、深化数字孪生技术应用乃至发展元宇宙相关技术入手丰富游戏产业的生态环境。
关键词:数字游戏产业;产业链条;游戏引擎;游戏产品
中图分类号:F833.2 文献标识码:A
一、引言
游戏产业有着超强广度和深度的产业链条,是数字经济的重要组成部分,拥有显著的高科技属性。游戏产业带动计算机图形、VR/AR技术、人机交互、高精度实时渲染、AI驱动内容生成、虚拟数字人、动态捕捉、高仿真物理规律模拟等的发展。以游戏产品和游戏引擎为中心,辐射到芯片和操作系统产业、人工智能、虚拟金融、电影艺术行业、直播等互联网新兴行业(丁元竹,2021;周莉,2021;周世明等,2019)。
据中国科学院自然科学史研究所和中国游戏产业研究院的课题组在2022年7月21日共同发布的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告:2020年游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率约为14.9% ;而对于5G和XR扩展现实这两个数实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。游戏技术是许多前沿技术革新发展的天然“孵化器”,亦是数实融合发展的重要“工具箱”(中科院与中国游戏产业研究院课题组,2022)。因此,深入研究数字游戏产业链构成并探讨其高质量发展路径是具有重要意义的,可以为推动数字经济核心产业发展提供一个新视角。
游戏产业的发展经历了街机、主机、端游、手游时代,直至目前的云游时代(胡鹏林,2021),游戏产业的发展史即一段科技迭代史,它链动着多个新兴产业的发展。传统的游戏产业链是游戏开发商—渠道商—游戏用户,新型产业链则会涉及游戏引擎、游戏平台、网络运营商和终端设备商等(林瑞杰等,2021),在此链条上衍生出多个互联网新兴产业,它们对我们的日常生活、社会治理、信息和文化都有着深远影响(格雷厄姆和H. 达顿,2015)。游戏行业中的游戏引擎能够辐射到诸多行业,比如:基于虚幻引擎,搭建实时渲染的可视化模型并且将其适用于建筑行业,用建筑数字孪生平台解决行业内的棘手问题,构建智慧建筑;同样,把数字孪生技术运用到汽车、医疗,实现无人驾驶和智慧医疗(顾于珏,2021;Minna,L. 和 Minna,P.,2019)。当区块链技术、数字孪生技术运用于游戏产品开发,产生与现实世界映射与交互的虚拟世界时,诞生了新兴产业元宇宙(Anderson,2018;苟尤钊,2022)。围绕游戏产业的软硬件设备开发,VR、体感服、芯片、内存、显卡快速迭代升级,这些产业得到长足发展(López Ibáñez,2021);游戏产业向体育延伸后,产生了电子竞技产业,向短视频行业延伸后,就产生了游戏直播行业,等等。可见,游戏产业的辐射面非常广,对高科技产业的带动作用尤其不容小觑。现有文献对游戏产业链的涉及非常少,更没有系统解析游戏产业链构成和其高科技属性,本文则是基于游戏产业链分析基础上,提出促进游戏产业发展的着力点和具体措施,希冀对游戏产业,乃至数字经济核心产业的发展提供一些有价值的参考。
二、游戏产业链构成分析
游戏产业涉及游戏开发商、游戏玩家、分发平台、数字引擎、软硬件设备等多个层面。现代个人电脑的许多进步和创新都要功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD ROM和DVD-ROM驱动器,Unix和CPU的一些显著改善等。电子游戏的历史始于20世纪50年代,当时计算机科学家开始在大型计算机上设计简单的游戏和模拟器;70 年代初,第一款面向消费者的视频游戏硬件问世,标志着一个产业的诞生。游戏产业历经早期的以简单线条为主的卡带游戏,到3D动画的电脑游戏,再到目前虚拟现实和增强现实(VR/AR) 的多人网络游戏,衍生出电竞体育产业,将来发展方向是虚拟世界和现实世界密切融合的元宇宙。一个游戏产业发展史见证了电子信息技术革命的进步史。图1为游戏产业链分析示意图。
图1 游戏产业链分析示意图
(一)直接链条
1. “游戏厂商 - 游戏用户”链
从最基本的游戏行业入手,博弈双方是游戏厂商和游戏用户,游戏厂商的需求是将产品变现,弥补成本以及获得收益,进而支持下一步作品的发行,即高流量性、高收益性,而游戏用户的需求是高品质优内容的游戏作品,为此而付出相应的资金作为代价。如果每个厂商都独立在网络市场搜寻客户,那么将耗费巨大人力财力,获客成本增加,效率降低,为摆脱该缺点,最有效的办法便是将不同的厂商和游戏用户均吸引至一个特定场所,进行相互博弈 , 即利用资本在互联网中搭建游戏售卖平台,买退自由,优胜劣汰,这样的平台目前已有在运营,国内如Wegame,国外如 Steam。
通过游戏平台将厂商和用户联系起来,厂商制作游戏产品促进用户消费,用户消费反过来进一步促进厂商制作更加精良的游戏产品,这便是最明显的厂商和用户之间的正反馈链条。
2. “游戏行业 - 软硬件设备行业”链
从游戏产业出发引出与软硬件设备行业之间的联系链条。游戏产业的壮大,势必会促进游戏运行对软、硬件设备包括穿戴设备的更迭,游戏产品的升级无外乎丰富内容、使用更高性能的设备以求更佳的游玩体验两种方式,而让游戏更为逼真无异于是提高用户体验感的最快方式,也即需要更大的内存、性能更好的CPU、显卡,甚至更好的VR、体感服等穿戴设备,基于庞大的游戏用户基数,软硬件设备行业的业绩也会迎来快速增长,有利于促进我国目前较为落后的芯片行业的发展。
3. “游戏行业 - 电竞行业 - 直播行业”链
游戏行业的发展提高游戏用户的数量和活跃度,尤其是如《英雄联盟》《王者荣耀》《CS:GO》等具有强烈刺激感的电竞游戏,更是能够吸引玩家的眼球,上海、广州、郑州等城市都在积极引进承办大型国际赛事,提高电竞行业繁荣度,通过游戏周边、电竞文化社区等促进当地经济发展,改善就业环境(左祺琦,2022)。游戏、电竞行业的发展势必会带动直播行业的扩张,不少玩家日常生活中都需要观看游戏直播打发空闲时间,直播经济的腾飞,间接也会提高相关生产行业的业绩。
4. “游戏行业 - 人工智能行业”链
对抗类游戏因其具有规则明确、场景可控、及时反馈的特点,是强化学习算法最好的试验场,堪称AI公司展现实力的最佳场景,如IBM的“深蓝”战胜卡斯帕罗夫,谷歌DeepMind团队的AlphaGo战胜李世石,腾讯在《王者荣耀》里研发的策略协作AI“绝悟”,并且下一个AI行业的里程碑很可能仍在游戏中诞生,AI的发展成熟,使其能够在智能交通、电力调度、物流优化等方面带动更大的经济效益。
5. “游戏行业 - 影视行业”链
游戏行业中的一些优秀作品的推广会直接促进某些影视作品的产生,促进影视行业的发展,如《亲爱的,热爱的》《全职高手》《没出息的阴阳师一家》等作品的制作推广,影视剧引起热议的同时,也助长了游戏的人气。
6. “游戏行业 - 文旅行业”链
随着我国的经济发展,人民对精神文化的需求愈发旺盛,以游戏为主题的文旅项目抓住了部分青中年人的兴趣点,深圳、武汉等特色电竞小镇、《穿越火线》文旅项目、《英雄联盟》校园电竞文创村、电竞酒店等项目建成落地,推动当地就业和经济发展的同时,也为游戏行业源源不断地输送新鲜血液(陈庆华,2021)。好的游戏作品能够成为文化载体,促进中华文化在世界范围内的传播,增强我国文化软实力,突破别有用心的国家及组织对中国进行的文化封锁,消除他国人民对我国的偏见,增强我国的国际话语权。
7. “游戏行业 - 文创产品行业”链
当玩家欣赏游戏中的某些角色或者道具、标志等时,会增加其对相关周边产品的需求,如英雄联盟与路易威登的合作服饰、王者荣耀与魅可的合作口红等。
(二)间接链条
过去,游戏的娱乐功能受到过多的关注,但其实游戏产业是一项高科技产业,例如游戏产业带动计算机图形、VR/AR技术、人机交互、高精度实时渲染、AI驱动内容生成、虚拟数字人、动态捕捉、高仿真物理规律模拟等的发展,在间接链条中蕴含着游戏行业潜在的巨大生产力和经济能力等待我们去发掘。
1.“游戏行业 - 游戏引擎 - 影视行业”链
将游戏引擎实时渲染等能力应用于电影拍摄中,能够产生更为壮观精致的场景,比如在《曼达洛人》的拍摄过程中,有很多镜头是直接用四台机器运行游戏引擎,驱动五面LED幕墙播放科幻场景,然后直接拍摄成品,极大简化了耗时耗财的后期特效制作过程,这种拍摄流程的改进具有划时代的革命性意义,颠覆了科幻电影的传统制作方式(邓剑,2021)。游戏引擎和相关技术的升级,能够使电影拥有更多更真实的拍摄技术,给观众带来更多的感官刺激。
2. “游戏行业 - 游戏引擎 - 汽车行业”
智能驾驶乃至更进一步的无人驾驶是汽车科技企业目前热衷于投资的一个领域,代表了汽车今后的发展方向。以自动驾驶为例,要保证无人驾驶的安全性,专家预测至少要177亿公里的测试数据,如果放置在真实道路上来测试,几乎是一个不可能完成的任务,但是在高仿真物理引擎的应用下,直接制作多个高仿真世界可以同时让几百辆车进行不间断测试,同时能够模仿出冰雹、大雾等罕见天气的干扰(朱莹等,2021),现今谷歌的无人车Waymo就在大量采用虚拟环境测试,其在现实中只完成了0.2亿英里的道路测试,但在虚拟场景中却已经积累了150亿英里的高仿真测试数据,虚拟测试促进了Waymo的更新升级,使其具有更优良的驾驶性能,为无人驾驶汽车的应用普及做出了有益探索。
3. “游戏行业 - 游戏引擎 - 教育行业”
从斯坦福大学开设第一门VR体验课中我们了解到,游戏行业对教育行业的发展也是大有裨益的。游戏行业通过促进游戏引擎发展,能够提高某些历史场景还原的真实度,如果配合可视化设备,可将书本上死气沉沉的知识具象化,让学生身临其境感受战争的残酷、学习火灾场景下的逃生知识等(Nielsen,D. 和 Nanl,A.,2022)。其次还可以整合资源,用于某些具有危险性的职业培训,如飞行员、医生等,促进教育资源分配的公平性。
4. “游戏行业 - 虚拟金融行业”
游戏行业是现如今的热门行业,微软宣布旗下Microsoft Teams进军虚拟现实、英伟达推出视觉运算平台omniverse、微软以687亿美元的高价收购动视暴雪,进一步引起了游戏行业股市的震荡。游戏制作是一个颇具创新性的工作,游戏创意内容是决定产品成败的关键因素(郭全中,2020),许多投资公司将目光盯准中小型游戏工作室,广撒网,多投资,以求某个投资项目的高回报,资金的涌入,使得游戏行业变得炙手可热。
游戏内部也潜在虚拟金融,游戏道具收费制度也催生了虚拟兑换、虚拟信贷、虚拟财产保险等业务,甚至还会出现跨国的虚拟金融服务,游戏产品越火热、交易方式越便捷,这种虚拟金融的效应就越大。
5. “游戏行业 - 游戏引擎 - 数字孪生技术应用”链
游戏引擎将物理特性等模块封装内置,轻松实现动态全局光照、物体碰撞、雨水堆积等现象,大幅降低了创造精细化模型的门槛,极有可能演化为一种大众化新型工作软件。未来游戏引擎的长足进步会对交通运输、电子产品、装备制造、冶金军工、石油天然气等实体经济产生极大的溢出效应,这种溢出效应在数字孪生技术中便得以展现。所谓数字孪生简言之就是将真实世界在数字世界中复制出来,包括不同材料的刚度、反光、弹塑性等物理特性。应用于工业制造中,要求这种数字孪生具备实时性,假若某生产车间突发问题,那么远在别地的专家可以通过电脑等设备在实时的孪生工厂中动用手指旋转放大,找出问题所在,加快维修进度,大大提高生产效率。数字孪生技术能够带来效率革命,近些年来被广泛应用于工业、城市发展、交通、科研、医疗等多个领域。在运输领域,深圳的妈湾港使用游戏引擎搭建了全球最早的数字孪生技术下的全周期仿真以及全量态势感知的智慧港口,全方位提高了港口的运作效率。在高铁、火箭等高精尖技术行业,数字孪生技术也可以大放异彩,SpaceX公司建造火箭时便使用了数字孪生技术,大大提高了建造效率。
在信息化时代中,游戏引擎逐渐成为许多行业最重要的底层工具之一,成为大国科技竞争的关键技术,我国正在掀起全球范围内规模最大的产业数字化浪潮,对数字孪生的需求激增,在这种背景下,我国的自研游戏引擎便处于一个关键环节,需要大量人力物力和时间的投入,才能迎头赶上欧美国家,避免关键技术“卡脖子”现象。
三、游戏产业的发展路径
(一)以游戏产品为切入点
1. 搭建游戏分发平台
游戏分发平台本质上相当于一个游戏便利店,能够集中资源,优化玩家与游戏厂商的对接流程,利用资本搭建游戏平台,吸引独立及非独立开发者入驻平台,为其提供流量,同时为平台增加社交属性,获得用户黏性。
Steam作为全球最大的游戏分发数字平台,拥有较为完整的上下游产业链。根据其发布的2021年度报告,Steam平台已成为我国游戏开发者聚集的重要平台,我国开发者通过该平台在海外市场的营收在2021年增加了 00%,并且始终是前20榜单中的一员。去年该平台的月活跃用户数高达1.32亿人,日活跃用户数高达6900万人,较2020年月活和日活数均增加了10%,另外,游戏同时在线人数峰值达到2740万人,新增购买用户3120万人。在游戏时常方面,2021年玩家共在平台进行了380亿小时游戏,相当于惊人的430万年,较2020年增加了21%。同时,在游戏消费上,Steam玩家的消费同比增长了27%,在VR游戏方面,游戏行为增长了22%,有4800万玩家在平台上使用过控制器进行游戏。该平台在社交领域的表现也可圈可点,Steam平台上的“数字礼物卡”功能,使游戏可以打包作为礼物送给朋友,2021年,有超过260万的数字礼物卡被送出,较2020年高出了43%,游戏社交正在成为平台的重点发展方向 (Choa,D.J.,etc., 2018)。通过报告中如此惊人的庞大数据,我们意识到游戏分发平台的潜力十足,我国拥有潜力巨大、数量庞大的用户群体和相当数量的优秀游戏开发者,增强我国游戏分发平台建设,一定可以促进我国游戏产业良性可持续发展。
图2 游戏分发平台上下游运作示意图
2. 建设特色电竞文化社区
电竞赛事及周边活动能够短时间为某地区聚集大量流量,有流量就会有巨大的潜在消费需求,当地政府可以协同金融资本,积极建造电竞场馆,承办大型电竞赛事,以电竞赛事为中心,统筹发展电竞小镇、游戏周边文化产业、电竞酒店等行业,刺激游客的消费欲望,尽力留住游客,积极将流量变现(Kaoa,D, etc.,2022)。
以电竞入亚、《英雄联盟》总决赛夺冠等事件为契机,电竞行业的社会影响力快速增强,加之疫情封控影响,为该行业的流量奠定了坚实的基础,使2020年和2021年的行业实际销售收入得到显著提高。但是从增长率的回落来看,电竞行业的用户数逐渐出现饱和状态,电竞行业的主要营收重点在线下活动,只靠举办线上活动很难保持收入的增长性(贾文娟等,2022)。我国电竞产业起步晚,基础不牢固,需要政策扶持,需要做好产业与地区的匹配以及与文化的结合,才能行稳致远。
从用户规模来看,电竞市场是一个前景广阔的巨大市场,随着对其关注度的不断提高,电竞的社会影响力愈发增强。2021年12月27日,文化和旅游部产业发展司发布的《文化和旅游部关于推动国家级文化产业园区高质量发展的意见》明确提出发展目标:到2025年,国家级文 化产业示范园区达到50家左右,发挥更大的规模优势和集群效应,不断提高创建水平,形成高质量的创建梯队,提出了“储备一批、培育一批、提升一批”的梯次发展计划,同时也加大了对智慧园区建设的重视程度,可见政府部门已为数字文化社区建设做出规划。位于江苏太仓的天镜湖电子竞技小镇规划3.55平方公里,获投资额高达25亿元;位于浙江杭州的中国(杭州)电竞数娱小镇的规划面积为5平方公里,累计总投资200亿元以上;位于重庆忠县的三峡湾电竞小镇的规划面积为3.2平方公里,总投资达40亿元以上;位于湖南宁乡的宁乡关山电竞小镇规划面积为3平方公里,累计总投资额达150亿元以上,电竞小镇发展模式像雨后春笋般在中华大地上涌现出来,庞大的流量涌入以及资金加持,使得电竞产业的热潮必将持续相当一段时间,作为电竞的内核——游戏产业的快速发展期也将延续下去。
(二)以游戏引擎为切入点
1. 推动我国游戏引擎发展与应用
游戏引擎的开发制作是一项耗费极大的工程,需要开发团队拥有坚实的技术、经济基础,纵观我国游戏行业,只有如腾讯、网易等少数头部企业才能担此重任,游戏引擎的开发过程的投资与回报是极不成正比的,但是却能惠及国计民生各个方面。金融资本投资于游戏引擎可以开发游戏作品为重点,促进游戏行业的发展,待引擎逐渐成熟后便可通过数字孪生技术将游戏产业的外溢效果扩及汽车制造、交通、工业制造等方面。
随着游戏技术边界的不断溢出,可能会出现超级数字场景的数字新世界,当数字世界能够完美复现现实世界时,理想状态的元宇宙便得以诞生。目前关于“元宇宙”最有代表性的定义是:元宇宙是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的虚拟空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。Roblox在招股书中指出,元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。目前对元宇宙的理解较为偏向游戏属性,但是随着游戏引擎等底层应用的发展,元宇宙的存在将越来越具体化,金融资本也可投资于VR/AR技术行业、脑机芯片等应用设备,为即将到来的元宇宙做好铺垫。
从游戏引擎对游戏行业的影响来看,使用Unity 3D引擎的代表作《王者荣耀》截至到2021年10月份总营业额已经达到了100亿美元,折合人民币600多亿,是第一款营业额破百亿美元的手游;Unreal Engine(虚幻引擎)的代表作:《无主之地3》平台推出发售5天就取得了500万份销售量的傲人成绩;Frostbite Engine (寒霜引擎)的代表作:《战地》系列在各大平台的销售量突破6000万份;RAGE Engine(雷霆引擎)的代表作《荒野大镖客2》在各大平台上的累计出货量已突破2900万份。从Steam游戏销售榜单来看,大多数游戏使用的都是上述几款引擎之一,仍有些使用的是IW Engine引擎,如《使命召唤》系列、Anvil Engine(铁砧引擎),如《刺客信条》等等,可见游戏引擎的性能很大程度上决定了游戏质量,从而决定了其销售收入,游戏质量的不断提高是游戏行业得以发展的关键所在。
数字孪生技术中对游戏引擎的要求较于游戏产品高,以游戏引擎为切入点,推动数字孪生技术的深入应用,为元宇宙的诞生奠定基础,势必会使游戏产业本身的长足发展夯实基础。从市场前景来看,数字孪生技术是数字化技术领域热度最高的部分之一,拥有广阔的发展前景,Gartner将数字孪生列入年度十大战略性技术趋势,预测到2024年将有超过25%的全新数字孪生将作为新loT原生业务应用的绑定功能被采用;根据Markets and Markets的预测,数字孪生市场规模将由2020年的31亿美元增长到2026年的482亿美元,年复合增长率高达58%。在疫情之中,城市管理暴露出诸多短板,如数据更新不及时、数据共享不充分等,这些问题为“智慧城市”建设起到了巨大推动作用,2015~2020年期间,阿里巴巴、腾讯、华为、百度四家中标117个智慧城市(城市大脑)项目,涵盖25个省市地区、44个城市,涉及招标金额102亿,中标金额98亿,越来越多的地方政府意识到数字管理的高效率,越来越多的智慧城市终将在古老的土地上绽放出奇光异彩,数字孪生技术的猛烈发展最终也会对游戏引擎的发展起到促进作用,从而促进游戏产业的发展 。
图3 数字孪生技术的应用范围
2. 建设数字化影视产业试验区
现如今许多影视作品使用游戏引擎来实时拍摄,将特效搬到前期,告别了传统的绿幕,通过数字摄影机,使演员摆脱了“脑补表演”的形式,真正做到了拍摄的无缝衔接,开启了科幻拍摄技术的新时代。《曼达洛人》系列、迪士尼电影《奇幻森林》、《狮子王》等用到虚幻引擎技术拍摄的作品的火热,使我们看到新技术赋予影视产业更大的潜力。
疫情的爆发对电影行业产生了极大影响,但是我国观影人数仍是一个庞大的数量,外加部分电视剧爱好者,我国影视行业毫无疑问是一个巨量的行业,关键需要影视作品内容的刺激,才能爆发出强大的经济动能。在影视产业聚集区方面,以横店影视城为例,在2020年,横店实现规上工业产值211亿元,影视文化产业年营收157亿元,旅游收入超200亿元,年接待游客量接近2000万人次,并且自2011年开展小城市培育以来,横店全镇常住人口从10.8万增长到21万以上,人均年收入从1.6万元增长至6.5万元,2021年横店影视营业总收入达到23.66亿元,利润总额0.3 亿元,小镇风貌发生了翻天覆地的变化,我国目前尚且没有成规模的数字化影视产业区,但是伴随虚拟数字化拍摄需求的增加,建设数字化影视产业园的经济效益将会越来越清晰可观,数字化影视产业园也会成为集影视制作与放映、文化创新、数字化旅游、教育、制造、科研等为一体的聚集区,积极履行社会责任,成为地方新的经济支撑增长点。
随着游戏引擎实时渲染能力的不断提高,利用其制作的游戏画面已经越来越接近电影特效画面,因此越来越多的电影采用游戏引擎的方式来制作,在保证质量的前提下简化拍摄流程。影视作品十分注重画面和内容,在不断追求画面极致性的过程中,游戏引擎的能力也会得到提高,从而使得游戏产品也获得质的提升。
3. 发展虚拟金融工具和市场
游戏作品的火热直接带动了游戏道具等的交易需求,交易的过程中无法避免会出现汇兑和信用问题,虚拟汇兑和虚拟信用问题是伴随着游戏发展而来的新型问题,但是我们在传统的金融市场中已经积累了足够的经验。
虚拟汇兑不止不同国家货币之间的兑换,还可能指不同游戏中道具的兑换,但是交易过程中可能出现交易一方不守信用从而使另一方蒙受损失的现象,此时金融资本可以充当传统银行的信用中心的角色,提供信用增值服务,为了降低风险,相应的虚拟保险业务的出现也有一定的必要性。现如今最火热的仍属虚拟物品的交易,如《CS:GO》中的饰品交易,根据Steam的统计数据,其内置的社区市场已有百万级别的活跃量,伴随着虚拟物品交易需求的增长,大量从事此类交易的第三方交易平台也像雨后春笋般应运而生。
金融资本可以通过建立虚拟信用中心,推动虚拟道具租赁、装让、兑换等各种信用业务的开展和壮大,将虚拟市场中对道具的供需合理连接,从而获取收益,金融资本的投入必将为游戏虚拟道具市场增加流动性,壮大游戏行业的发展。
另外,如果换一种视角,将游戏世界视作现实世界的虚拟延伸,游戏产品可以走进现实世界,同样,现实产品也可以走进虚拟世界,虚拟与现实中共通的资源——流量便有广阔的运用空间,例如在热门游戏内推广现实社会中某企业产品的广告、游戏人物穿戴现实世界中某企业服装饰品等产品等,虚拟流量如果加以合理运用,也会带来可观的经济效益。
作者简介:
王东静:经济学博士,独著或以第一作者身份在《世界经济》《管理科学学报》《经济理论与经济管理》《中国软科学》等期刊发表了多篇文章。目前研究方向为数字经济和金融衍生品。
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项目资助:
国家自然科学基金面上项目“移动互联时代平台企业的竞争行为及失灵规制研究”(71772113)。
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